UE5

현재 프로젝트에서 플레이어(Aura)의 속성은 총 8개로 구성되어 있다. (Health, MaxHealth, Mana, MaxMana, Vigor(활력), Strength(힘), Resilience(재생력), Intelligence(주문력)) 이 속성에 따라 현재 속성이 수정될 수 있게 하는 방법이 있다. 먼저 테스트하기 위해 테스트에 필요한 액터를 생성한다. BP_TestActor - Parent Class : AuraEffectActor GE_TestAttributeBased - Parent Class : GameplayEffect Gameplay Effect Class를 GE_TestAttributeBased로 설정하고, 게임 내에서 명확하게 확인하기 위해 윤곽선 굵기를 늘리고 (Line Thick..
개요 언리얼 엔진에서의 프로그래밍은 게임의 기능을 만드는 것을 의미한다. 캐릭터가 어떻게 조작되어 움직이고, 어떤 규칙으로 목적을 달성해야 게임에서 승리하게 되는지 등 이런 전반적인 것을 프로그래밍 언어나 다른 여러 가지 방법으로 만드는 것이다. 언리얼 엔진에서 게임 기능을 만드는 방법은 C++와 블루프린트 이렇게 두 가지가 있다. C++ 클래스로만 게임을 제작하거나 블루프린트 클래스만을 이용해서 게임을 제작하는 것도 충분히 가능하지만, 이 두 방법을 완전히 따로 사용하는 것 보다는 프로그래머가 C++로 베이스가 되는 게임 기능을 만들고, 디자이너가 블루프린트를 이용해서 그 기본 게임 기능을 가지고 게임의 재미를 위한 기능들을 제작하는 방식으로 함께 사용할 때 시너지를 발휘한다. C++ 클래스와 블루프린..
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