gameplayability

DECLARE_ATTRIBUTE_CAPTUREDEF?Unreal Engine에서 사용되는 매크로로, 속성 값을 캡처하고 사용할 때 유용하다. 주로 ' GameplayEffectExecutionCalculation' 클래스에서 사용되어, 특정 애트리뷰트(속성) 값을 캡처하고 이후 계산에서이를 사용할 수 있도록 한다. 이 매크로는 Unreal Engine의 능력 시스템(Ability System)과 관련이 있다.  더보기캡처이는 특성 속성(attribute)의 현재 값을 획득하여 이후의 계산이나 논리에 사용하기 위해 저장하는 과정을 의미한다.이는 특히 게임플레이 효과나 애미메이션 시스템에서 중요한데, 예를 들어 플레이어의 현재 체력, 마나 또는다른 스탯 값을 기반으로 특정 효과를 적용할 때 필요하다. DEC..
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