자료구조

· Etc.
게임 프로그래밍에서 자료 구조는 매우 중요하며 다양한 방식으로 활용된다.게임의 성능, 메모리 사용, 기능 구현 등에 직접적인 영향을 미치기 때문에 효율적인 자료 구조 선택과 구현이 필요하다. 아래는 게임 프로그래밍에서 자주 사용하는 주요 자료 구조와 그 응용에 대한 설명이다. I. 배열(Array)정의 : 동일한 타입의 요소를 연속적으로 저장하는 자료 구조응용 : 게임 내 객체들의 위치, 상태, 속성 등을 저장, 예를 들어, 게임 맵의 타일 정보, 캐릭터의 애니메이션 프레임 등을 배열에 저장한다. II. 연결 리스트(Linked List)정의 : 각 요소가 다음 요소에 대한 포인터를 가지고 있어 동적으로 요소를 추가하거나 제거할 수 있는 자료 구조응용 : 동적 데이터 목록을 다루는 데 유용. 예를 들어 ..
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